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武当的设计严重不合理 策划一定要看看

2014-2-10 8:59:18      评论

  如果策划真的看这里,想必你们已经意识到了,武当半年以前虽然很多人喊弱,但是武当不弱,反而很强大,这也有可能是故意减少武当玄攻击伤害的主要原因。

  但是现在武当正在逐步走向黑暗,秘籍刚出来精通刚出来还没有体现出来,但是现在呢?精通很多人都50 60了,同样加的体力和玄攻击,武当加成比别的门派少,这是严重变相削弱,相信策划不是有心的,但是经过时代的发展武当已经越来越差劲了,等精通属性每个大号都满100的时候,武当是什么?同样的8000属性武当跟逍遥比起来直接少了2400伤害,这样带来的严重后果相当于你辛苦把穿刺弄到40+ 穿刺伤害3500 对方减免1100 而你的这些穿刺还不如别人强化9不弄穿刺的伤害高

  半年前喊武当弱的,的确是不会玩的人,武当之强大在于其灵活性,操作性。武当抓人可以轻易抢先手杀宝宝,然后带宝宝虐对方,会玩的武当可以1挑2 或者比自己弱一些的1挑3个人 但是武当的辉煌仅仅是以前。

  导致武当严重毁灭的原因还不是精通,而是秘籍的存在!现在不好切宝宝的门派人手一个昏睡,峨眉明教天龙少林慕容等,新出的昏睡必中,而且点满可以12秒,完爆揽雀尾,而容易切宝宝或者不需要切宝宝的时候 又每个门派多一个6秒控制 武当优势不仅是杀宝宝 还有控制时间 虽然全民抗武当技能 但是武当的控制时间还是独到的优势 每个门派都多一个6秒的控制 武当的这个优势也被削弱掉了 每个门派血的质量不同 比如70W血少林和70W血武当是两个概念 但是每个门派的控制质量更不同 全5天山7秒就可以秒杀40W+血 而全5武当七星+天外一套下来15秒才能勉强秒40W 而每个门派都多6秒控制,武当在6秒里的输出比得上其他门派吗?

  关于武当严重不合理的地方:武当属性系数大部分人应该已经了解了,冰1.25 火1.2 玄1.1 毒1.0

  而策划你们是怎么给玩家介绍武当的?双属性门派,主属性玄!!而武当实际上应该走的路线是:三属性门派或者四属性门派 主属性应该是冰! 武当只有10%的玄伤害加成 你们对于新手的不负责任 误导了99%的武当走玄功 同样的8000属性 主冰伤害可以比玄高1800 而由于冰伤害也不高 武当适合走3-4属性路线 虽然武当多属性会进一步损失体力 拉大与别的门派血量差距 但是武当副属性远远比那么点血重要得多 可是策划的介绍误导了多少武当走主玄路线 还给玄功那么一点加成 这就是武当严重不合理的地方

  策划建议:挽救武当,更改武当,或者对武当玩家进行一些合理的补偿。

  更改武当的话,意思就是把玄系数改成1.2以上 改成1.3都不为过 毕竟武当没有一个放大技能 就算改成1.3 武当这么低的血量 没有爆发技能 仍然无法逆袭其他门派 但是可以稍有改善!

  如果实在无法更改,至少你应该对武当玩家有一个合理的交代:既然是你们误导了众多武当玩家 九成以上 那么你就应该对武当玩家负责 给予武当转冰属性的机会 (别提什么转换宝石 全5转换那个价钱都够换多少6级石头了?而且还有很多地方是无法转换的)冰属性不仅仅是宝石,还有武魂附体龙纹手工雕纹子女真元精通等众多地方 冰属性与玄属性互相转换 原来是冰攻的一切变为玄功 原来是玄功的地方全部变为冰攻 转换最好是免费 但是由于捞钱的一贯作风 收点费也可以 毕竟大家还是喜爱武当的 但是费用不宜太高! 不然还不如换装备甚至卖号换门派呢

  请策划对玩家负责,不要等武当玩家集体放弃了的时候再进行更改,那个时候已经晚了,现在还为时不晚

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(文章作者:飘渺清风325)
观后感:
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