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玩家分享:浅谈天龙武当属性侧重方向

作者:佚名 来源:本站原创 发布时间:2012-3-27 13:11:26

  导读:平推伤害加大,常玩武当,都会发现控时之内技能早就甩完,出现无技能可甩的现象(有人会说为什么不4修呢,悲催的其他成长让武当伤不起,这样打造可以在装备上尽量保留一些其他属性)毕竟平衡才是武当的王道

  且不论这坑爹的狐狸还在无耻制造、贩卖着的矛与盾,连大R玩家也沦为背篼(不勤快全6被全5搞掉很简单)真是游戏玩人

  我也少发牢骚说正题

  先简明分析下龙3武当的变化

  一、传说中的纸武当更纸了

  1、控制变多,武当先手优势减弱

  2、装备增多,武当血比例更低

  3、随着龙纹,、进阶的出现,多属性时代本无输出优势的武当更难秒人更易被秒

  二、客观的说武当控制优势还在

  1、进阶的天外命中和控制时间的增加

  2、反控能力、控时也还是优于各门派

  拼命的武当还需要更拼命

  看来还是要控时之内有效击杀敌人才混得走、已然真成了纸人,那就还做能秒人的纸人吧

  综上,问题还是纠结在如何提高输出,几属性,主玄主冰还是主内

  这LI我也不想和大家争论,毕竟很多都老玩家了,我主张主玄,3修属性+内 好处如下:

  1、平推伤害加大,常玩武当,都会发现控时之内技能早就甩完,出现无技能可甩的现象

  (有人会说为什么不4修呢,悲催的其他成长让武当伤不起,这样打造可以在装备上尽量保留一些其他属性)毕竟平衡才是武当的王道

  2、技能上占便宜(这个不解释)

  下面针对小R玩家,说说我对装备一些调整的观点:

  1、3属性+内功路线(体现在武魂,附体,龙纹打造,收装备上,不多说你懂的)

  2、命中宝石尽量打满(根据自身情况调整)4孔灵气宝石尽量打满(身法石参数偏低远不如雕文,潜能来的合算)雕文、潜能视命中的需要做调整

  3、准备小投入的玩家,建议侧重强化带命中装备

  最后批评下狐狸,别只顾挣钱,还是顾忌下玩家,在玩的过程中的心理感受(毕竟游戏的寿命取决玩家)

  顶的人多,下一篇准备说一下键盘流WD如何合理安排技能的摆放,哈哈休息

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