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玩家分享:分析下天山与星宿 长腿与短腿

2014-2-25 10:03:08      评论

  先爆下楼主的渣数据,没有子女装备,因为合典籍合到崩溃,暂时没有搞的欲望...

  

玩家分享:分析下天山与星宿 长腿与短腿 

  玩了3个月的天山,操作其实没什么好说的,比较渣,不太会玩,跟星宿的反差很大。

  天山这个门派特点与缺点一样突出,咱重点讲一下缺点

  对情况处置要求较高,PK中意外较多,应对不好容易陷入被动。最简单的就是中了诅咒和灼烧之类的状态,在局面陷入被动的时候这些可以说是致命的打击。又比如技能命中率略坑,双花就不说了,因为PK中基本不会傻到用双花,兰花较同生略好,凤舞比明教的炎龙略好。

  还有一样就是野外打法单一,这里说的是效果最大化的打法,无非就是隐身+抓单+控制+隐身,如果对方知道你偷袭并且做了充分准备,那么成功率将大打折扣。楼主偷袭过敌对主力队——三个火枪手(2武当1逍遥,现实是朋友,配合很默契),说实话虽然是游戏但他们的职业素养很赞,应急处突效率相当高,这股劲要是用在工作上就好了~当然某种层面上这也是天山的优点——简单粗暴,一招鲜吃遍天,一个套路带你走...简洁干练,刺客职业特点。

  技能套路单一,这个应该是游戏的通病了,每个门派都有自己一套最优的技能释放连接,那么为什么还要抱怨天山的这一点通病呢?是因为天山的输出环境是比较极限的环境,要求玩家在最短的时间类完成击杀,那么移花接木这个技能的重要性就被无限放大了,必须以移花接木作为连击核心,过度的依赖移花导致在未能如愿击杀敌方的情况下需要等待下次的移花接木,重复下一轮套路,这无疑增加了时间成本,这期间稍微有点脑子的敌对都会采取各种措施,所谓打草惊蛇。楼主曾试过别的技能组合,比如九阳先手加连控、无限隐身消耗战以及后手抓判定骗躲技能等等,实战效果完全不如先手连控秒杀,因为这几种打法缩小了移花接木的重要性,所以导致了结果不尽人意。说实话,没有移花的天山是三流战士,移花接木成就了天山这个秒伤至上的刺客职业。

  回到星宿,星宿的无机动性决定了这个职业只适合作为远古后,一个需要队友辅助的高宝石级别站桩打手,定位有点像DOTA里的大娜迦和老版本的沉默术士(觉不觉得含笑跟沉默的光环很像~),当然了,要只是如此的话,星宿的数量也不会像今天这样稀少,因为这个定位的角色有比星宿优秀很多的职业存在——天龙。尴尬的星宿只能感叹既生瑜何生亮了吧,...再加上这次新出的唐门,星宿的位置又尴尬了几分...

  星宿的技能套路说实话有好几种。技能套路是由每个职业的核心技能对于整体输出效果的重要性决定的,对核心技能依赖越重,套路就越单一,比如天龙的中冲时间、天山的移花时间以及明教的怒火时间和唐门的什么什么技能时间等等。没有真正意义上的核心技能反而使星宿的打法变得多样,正所谓因祸得福,从最常见的起手一日连控流到九阳附身吸怒流,再到非主流的进阶含笑辅助流等等,PK的新鲜感很足。

  暂时就这么多了,欢迎点评,不喜勿喷。

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(文章作者:辉火)
观后感:
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