{tgbus_tag:include file="http://inc.tgbusdata.cn/ol/ol_login.html" charset="utf-8" /}

资深老玩家为你分析天龙八部门派之慕容篇

2014-1-22 16:33:35      评论

  燕王风气犹若存,血染银盔马踏缰

  慕容

  

资深老玩家为你分析天龙八部门派之慕容篇 

  燕皇遗脉,大燕遗孤。

  五代十国乱世纷争,大燕曾一统天下,慕容这个姓氏天下敬仰,虽然乱世当中大燕国已灭,但是慕容世家却一代代的传了下去,不凡的来历以及玄奥的武功吸引了相当一部分武林人士拜在慕容门下。

  慕容世家弟子传承悠久,风度翩翩行为潇洒,遥想当年的慕容家先祖,白衣胜雪剑指长安。数百年匆匆,即使燕子坞的微醺暖风,也不能磨去他们曾经的荡气回肠。三十年血海深恨,那只是一次失败的筹谋,然而慕容氏的字典里,永远也没有:退后。后悔是留给弱者的。他们只能勇往直前,即使孤独。

  2009年10月,天龙八部已经正式运营两年半多了,正式版资料片刚刚更新不久。此时的中国网游界早也不是06年07年那样产品缺乏的时期了,经历了当年夏天魔兽代理易主的事件后,一款号称“中国魔兽”的网游——《剑网三》横空出世了,剑网三以其精美的画质,恢弘的世界观,爽快的游戏体验对当时中国武侠网游扛把子的天龙构成了极大冲击。特别是画面,天龙2.5D的画面在09年3D网游满天飞的年代已经严重落伍了。因此天龙急需一次大的更新来吸引更多玩家,保住第一武侠网游的地位。慕容世家就是在这样的背景下应运而生的。

  2010年4月天龙八部升级到天龙八部2,第一部资料片《慕容世家》公测,慕容派正式出山,成为天龙第十大门派。做为天龙八部“老来得子”的一个门派,游戏策划给了亲儿子慕容派更多的关照。

  首先是基础属性成长,慕容的各项成长名列各大门派前茅,并且几乎没有短板。1体力=60血(并列第二血成长),1灵气=8.8内功(并列第一内功成长),1身法=4闪避(并列第一闪避成长),1.5的单玄属性攻击系数。这样豪华的基础属性成长足以让许多门派羡慕不已。

  再说说门派技能,纵观慕容技能,没有一个所谓的鸡肋技能。相较于以前的九大门派都有鸡肋技能的情况,这可以说是游戏日渐成熟的表现,设计新门派技能时能充分考虑技能的实用性。横向和近战门派对比,慕容拥有近战门派中最多的远程技能,主控制探营取将是远程封穴,碎舟入渊也是近战唯一一个远程80控制(看看策划有多偏心),借力反施100%暴击同时也是远程攻击。

  具体分析一下慕容的技能,我们可以发现慕容技能技能具有以下特点:冷却短,控制多,实用性强,娱乐性强。

  两个主要攻击技能剑锁江山和重云掩日CD都是是12秒,加速跑CD30秒。

  探营取将单体远程封穴(可进阶),耀阳蚀森群体定身,剑锁江山几率散功,星河虹吸单体定身,破天式群体减速+麻痹,再加上一个独一无二的反控技能彼行我释。单就控制技能的数量来说直追控制之王武当。

  慕容有三个AOE技能,气定六合,耀阳蚀森和破天式。BUFF技能天增岁月和击鼓令都是非常实用的状态,天增岁月相当于一颗免费的四级血精,击鼓令相当于一颗免费的五级猫眼,这里额外插一句以前只有明教的葵花向阳是群加外攻击的技能,内功门派是没有的,当初武当玩家们求了很久的这个技能,最终出现在了新门派慕容身上,从此告别没有群体加内功的时代,而明教怒发冲冠的内功版本最终出现在了唐门身上。

  慕容还有一个BUFF技能七霞映日:剑阵,群体技能,为自己和附近队友降低5%的伤害,免费重楼肩状态。该技能无冷却,方便灵活。虽然只有5%的减伤效果,但是面对高攻击的BOSS或玩家时,这个5%的减伤效果还是很实用的(想象一下爷超级,战魂殇一类的土豪慕容,带个真重楼肩+七霞映日,永久15%减伤多给力)。此技能还有个隐藏效果,就是嘲讽效果,相当于狮子吼+慈航普度的综合版本。以后如果出大型副本,少林是MT的不二人选,那么慕容就是副T的不二人选。

  最后说说慕容的第七本心法吧。

  破天式:以自身5米半径使周围敌人进入减速状态,并且自己可以获得一个15秒的状态,每隔1.5秒就会从天山随机掉落一把剑,造成伤害并且麻痹敌人1秒。此技也是个好技能,虽然剑是随机掉落,但爆炸时范围还是可以打中人的,还可以麻痹,运气好可以断招。破天式还是有一段坎坷经历的。《血战雁门关》资料片更新慕容45和65技能,内测服测试时破天式是增加内功伤害百分之好几百,后来发现仙风道骨可以有效抵御破天的伤害,策划大笔一挥改为百分比内功额外伤害,由此开始管你多高内防,在破天面前都是扯淡。到了天龙3满级内测时出现经脉系统,破天式进阶赫然在列,广大慕容玩家欢欣鼓舞,谁想到到了公测却换成了横剑疆场,慕容玩家又大骂策划坑爹。

  化气式:全游戏最具有娱乐效果的技能,也是体现慕容“以彼之道,还施彼身”的门派特点的技能。如果被释放者是出慕容以 外的其他门派的话,就施放对手门派的65技能;如果对手是怪物或慕容派,那么就随机施放一个其他门派65级技能。这个技能很有意思,敌强则强,敌弱则弱,面对武当天山相当于多了个控制,面对明教逍遥只有默默流泪了。有了这个技能慕容相当于免费学习其他门派的65技能,比如新门派唐门,慕容就可以比唐门更早的体验到65技能傀儡香。化气式以前有2秒左右的延迟,极易被控制打断,去年策划见面会玩家提意见,官方修改了技能延迟,现在的化气式释放起来更加安全可靠。

  凌神式:这个技能就是增加慕容门派的机动性,攻击其实很平庸,这个技能优点就是冷却时间短,90心法只需要11秒的冷却,效果和棒打狗头一样,不过不附加控制效果,在狗头进阶出现之前,凌神式是最强的近身技能。缺点就是距离近只有8米。

  慕容毕竟是游戏运营了3年后才出的新门派,从基础架构到门派技能设计都很合理,因此也就没有了原有九大门派潮起潮落的坎坷历史。新天龙的游戏架构是20大门派,七大阵营,但是随着唐门的出现,日后游戏还会推出更多的门派。慕容作为从天龙八部2时代一路走来的门派,也可以说是元老级门派了,见证了游戏的种种变迁。

您可以使用“← | →”键快速翻页,或者进入全文阅读模式!
(文章作者:字母鹤)
观后感:
{tgbus_tag:comment name="tl3_comment" title="资深老玩家为你分析天龙八部门派之慕容篇" charset="gb2312" domain="tl3.tgbus.com" id="13496121" pagesize="5" /}
更多>>
大家都喜欢看
更多>>
天龙八部视频
更多>>
天龙八部热点
更多>>
天龙八部图片