理论帝:没有最强的队伍 天下第一擂门派组合分析

2013-11-5 9:43:06      评论

  自11年7月推出全国争霸赛后,先后经历了一届单人赛和两届8选6组队赛,而在13年下半年,第三届争霸赛刚刚落幕之际又推出了天下第一擂,3V3小队赛制。

  由于使用了比较进步(注意修饰语“比较”)的装备评分分组制度,使得比赛的可玩性一定程度上提高。又由于小组成员必须不同门派的限制,如何组合就成了一大问题,接下来我就谈谈我对第一擂门派组合的一些看法。

  要讨论什么样的门派组合好,就必须先搞清楚3V3赛制需要什么样的门派,那就必须先从3V3赛制的特点着手。

  3V3不同于1V1也不同于6V6,说说和6V6的区别。区别当然在于人数,同样是团战,团战有个很火的词汇叫做“集火”,当然被“集火”的人被集中的不仅仅是火力,还有控制。这里就体现了3V3和6V6的第一个差别,当一个人被控制,6V6的时候还剩下5人,完全可以反集火对方1个人,输出不受影响;而3V3则只剩下2人,3人集火和2人集火的差距可远远要大于6人集火与5人集火的差距,甚至可以说2人都不能算集火,都未必秒得了人。

  这里我们就看到了一个问题,率先集火对方1人,使其被控制不能输出,则占据了主动。那么如何能做到率先呢?那就是抢先手。如何抢先手呢?这就涉及到门派问题了,天山的群隐是抢先手的不二法门。当然这并非唯一,武当的七星群麻也是抢先手的利器。

  总结一下:3V3占据主动先控制住对方一人让对方处于被动挨打状态是取胜的关键,在这方面,能群隐的天山和能群麻的武当有着先天优势。

  上面既然谈到有一个人被控制会严重影响队伍整体输出,那么我们接下来就要谈下一个问题,控制与抵抗控制的能力。首先看看各大门派都有什么控制,都能抗什么控制(排除大家都会的如暗器打穴,九阴锻骨,第八本心法强控等技能,只看门派本身):

  少林:拈花指(散功);半怒解失明,百无禁忌各种免疫,袈裟伏魔功(解自身或队友身上控制)

  武当:天外(麻痹),七星(群麻痹),揽雀尾(昏睡,可被打醒),如封似闭(封印,同时自己也不能动);半怒解封穴(但武当满怒很重要,这个技能可以忽略)

  峨眉:月落西山(群失明),障眼法(概率失明);半怒解围困

  逍遥:八阵图(散功,需要下阵),诛仙阵(失明,需要下阵),惊涛骇浪(散功,满怒),潇湘夜雨(概率失明),画地为牢(围困);半怒解散功

  明教:烽火连城(晕眩,唯一无解控制),葵花(封穴),地狱火(群昏睡,只有4秒效果不大);半怒解散功

  丐帮:狗头(封穴,频率高),雪泥(散功),潜龙(群失明);吃药抗散功,抗麻痹,横扫免疫控制,解放大(CD极短,勉强算)

  星宿:一日(失明,附带延时群失明效果),**(失明),半步癫(封穴,控制不明显,但起到打断作用);半怒解围困

  天山:同生(封穴),兰花(封穴),冰凝(昏睡16秒);半怒解失明,吃药抗封穴

  天龙:八门(封印),雪拥蓝关(概率封穴);半怒解散功,吃药抗失明

  慕容:探营(封穴),剑锁江山(概率散功),破天(持续概率麻痹,效果一般,但该麻痹不可被丐帮药免疫),彼行我释(反击除麻痹外任意一种自己受到过得控制类型);半怒解失明,解除一种受到的控制(名字忘了),吃药抗散功

  唐门:花雨(封印),概率失明(名字忘了),满怒(21秒内每次攻击大约30%到50%左右概率失明3秒,基本没啥用,但也算个控制);半怒解封穴,吃药抗封印

  我们先抛开控制不谈,闲谈抗控制能力,抗控制就表示即便你被集火,只要不被控制依旧具备输出能力,同时还能浪费对手的控制,这在3V3 里是十分好用的。在这点上,少林是龙头老大,但不幸的是少林控制太少,没有爆发,虽然有着11门派第一平推的高输出,但没有爆发,没有群伤注定了他不能成为主流。所以相信大家在遇到有少林的队伍时候都会采取先不管他打别人的战略。因为首先控制对他没用,其次你不管他他也奈何不了你,顶多多掉点血,不影响你的输出。

  除了少林外,并列排第二的就是丐帮和慕容,丐帮横扫一开无视控制,还带群伤,慕容能解的控制太多,破天也是群伤带群控,这使得这两个门派在这一点上很有优势。

  然后就是天龙,天山,唐门,他们都具备抗2种控制的能力,这是让人很头疼的,尤其天山和天龙(包括上面提到过的慕容和少林)让控制单一(只有失明)的峨眉和星宿哭笑不得。

  而抗控制能力差的逍遥,武当,明教,星宿,峨眉在这方面无疑是弱者,被控制了只能寻求神佑的帮助,若是宝宝死了,一旦失去先机就没有回天之力了。

  再谈控制,因为公共控制很多,所以现在即便是控制能力差的门派也有不少控制,但是3V3是小型团体战,单体控制的效果就远不如群控了,这方面,丐帮潜龙勿用,峨眉月落西山,逍遥趁你不注意下个八阵都非常有效,而这方面的龙头老大自然是有着两套群麻的武当。第一个七星可以抢得战场先机,第二个七星可以在我方局势不利情况下反客为主,反守为攻。

  总结:第一擂门派选择对于群控能力和抗控制能力要求较高。天山,丐帮,慕容,天龙,唐门都是抗控制高手,峨眉,丐帮,逍遥,武当是群控高手,如何选择各位慎重。

  除了控制就要说输出,提高输出,我觉得有两点最为关键,暴发和群伤,这两点上有一个完美的集合体那就是天山。逍遥的放大,天龙中冲,明教怒火的慢热型暴发,唐门10秒2.05倍伤害的雷霆万钧+2.5倍暴击+每秒增加30会心,这些都是爆发型,而群伤除了天山那就是丐帮的横扫了。至于平推伤害,基本上除了武当太低,大家差距不大,少林要开铁布衫,星宿就是平推之王,但现在3V3不是靠平推吃饭的,所以星宿也好,少林也罢,优势都不大。

  总结:既有爆发又有群伤的天山是首选,丐帮横扫群伤效果显著排位次之,其余爆发门派如明教,天龙,唐门也可入选,逍遥的放大能让全队伤害翻倍也很不错。

  谈完了抢先手,控制抗控制,暴发和群伤,基本上已经对各个门派有了一个综合的评定,下面来总结下:

  1、天山必须有,但要不是是天山就要,都知道天山强自然冰抗遍地,我们需要的是有组够减抗的猛天山。否则天山的作用只剩下群隐抢先手。

  2、丐帮、武当很吃香,群伤和群控,再加抗控制,这两个门派都是群战的主力。武当是主力辅助,丐帮是能辅能输出。

  3、逍遥灵活性强,闪避高,逃命一流不易被秒,且有放大辅助,趁人不备下个阵群控,但由于自身输出低,在队伍有强大输出前提下可做辅助

  4、慕容,天龙,唐门这三个抗控制能力强,要爆发也有爆发的门派,可以作为主力输出入选,但是他们的共同缺点是群伤不足(慕容的破天只能一定程度弥补不足)

  5、明教还凑合,由于明教的爆发慢热,所以在3V3控制多的时候,抗控制能力较差的明教可能没等怒火热起来就熄火了,所以做主输出并不理想,但打怒和烽火拉人却是不错的辅助,在考虑范围之内。

  6、星宿少林是鸡肋。这两个门派虽然都是高平推,但仅此远远不足以适应3V3的战斗模式。少林除非你有重楼,否则毫无建树。而星宿控制单一(虽然多),没有群伤能力,群控能力也仅限于没谱的一日附加效果,很明显也不能适应3V3的战斗特点。基本上除非是好友,可以不要考虑组这俩门派了。

  7、峨眉

  峨眉是个特殊的门派,我要单独拎出来谈一谈。之所以特殊,是因为他会加血。因为他会加血,所以往往形成一个误区,峨眉主要任务就是加血。

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(文章作者:C好孩子)
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