{tgbus_tag:include file="http://inc.tgbusdata.cn/ol/ol_login.html" charset="utf-8" /}

史上最强天外改革方案 这么改你会玩吗?

2014-3-17 14:19:41      评论

  第二期投票马上就要结束了,天外的改革方向,官方给了我们玩家五个选择让大家投票怎么改,我仔细看了一下,虽然五个投票每个基本上都是一边倒的投票结果,但也有很多玩家在下面的留言区说出了自己的感想,不是单纯的是或否,赞成或者反对,而是提了一些具体的改革措施,有一些想法还是比较独到的。我挑选了其中一些比较有代表性的,给大家看一看,如果你觉得这样改有道理,可行,不妨也去官方页面投上宝贵一票,天龙虽然属于官方,但毕竟是我们玩家热爱的世界,我们有权利为它的发展提供动力。

  请大家不要插楼,让我慢慢整理。

  首先,是关于“天外江湖要不要停战”的问题。

  其实这个问题没什么讨论的必要,天外的存在就是为了战争而开发出来的,全面停战了还玩啥?

  所以,有的玩家提的建议就很切实。

  比如说,很多生活玩家也就是非世族玩家提出抗议,说进了天外就被杀。于是有的玩家提议,在天外杀人也要有杀气,按杀气比例掉落身上的装备,掉落的装备可以直接掉进被杀的人包包里,然后双方协商如何买回。这样可以避免滥杀小号滥杀无辜的情况。

  还有玩家提议说在天外乱杀人也要挂刀,挂了刀没法回城什么的,让那些穷极无聊的人有点忌讳。

  也有人说非世族玩家去天外是因为那里有副本活动,干脆就应该取消副本,或者把副本和PK的场地分开。

史上最强天外改革方案 这么改你会玩吗? 

  第二,就是生活玩家关心的“要不要给生活玩家拿满级龙纹的机会”问题。

  虽然投票结果是明显偏向生活玩家的,但很多人都表示如果这样,花钱弄装备的玩家会觉得不公平,本来在生活中也有很多场所都有VIP待遇的。因此有玩家提议折中的办法,也就是增加道具的掉率,给生活玩家一点福音。

  第三,是“应该扩大世族还是取消世族”问题。

  世族是天外的主要玩法,无论是扩大还是取消,都只是换个名目而已。要如何改善现有的世族情况才是重点。

  有玩家提议,现在各个区的天外都出现了统一的局势,强者愈强弱者愈弱,应该限制每个盟的世族最多只能拿1-2个城,让其他世族也有动力去拼杀,不然明知打不下来谁还会去打。

  而且对世族的强度也要有所限制,比如200人的世族里,满6的比例有多大,满5的比例有多大等等,不能让满6的都去了一个世族,一边独大那就没有玩的价值了。

  第四,是“天外格局要不要重组”的问题。

  这个问题其实和第三点是一个类型。

  鉴于相同的原因,有玩家提议说干脆在城战期间取消区内其他活动,玩家上线后直接传送到凤鸣镇参加城战,系统随机为其分配世族,既解决了城战重组的问题,又解决了强弱不平衡的问题。

  还有玩家提议,生活玩家都不敢参与城战,就算城战世族赢了,回到区里除非不出城,出了就会被敌对杀。应该改成城战期间不显示世族成员ID,只有敌对和同盟的标记。

  第五就是“天外城战的规则要不要改”。

  有人说,应该按照装备来划分,改成5万装备平分的一档,这样差距变小,所有玩家都可以参与。

  还有人说,天外城战不应该以世族方式来进行,而应该以各区5级名公会的方式呈现,这样才能充分体现天外江湖区与区的对抗,而不是现在的各区强人为同一利益全进同一个世族。不对等的联盟导致城战无趣。

  还有玩家建议最好能以多种方式夺城,不是单一的拔战旗,最好在各城设置守护神兽,打死神兽也可得城,得城的势力可得到该城独特的守护神兽图腾标志称号等等。

  总之,玩家的想象力是强悍的,作为玩了N年的老玩家,说不定大家的灵光乍现就可以将天龙推向更辉煌的巅峰。大家的感觉呢?

您可以使用“← | →”键快速翻页,或者进入全文阅读模式!
(文章作者:天龙八部论坛)
观后感:
{tgbus_tag:comment name="tl3_comment" title="史上最强天外改革方案 这么改你会玩吗?" charset="gb2312" domain="tl3.tgbus.com" id="13526464" pagesize="5" /}
更多>>
大家都喜欢看
更多>>
天龙八部视频
更多>>
天龙八部热点
更多>>
天龙八部图片